happiness (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) (^_^) happiness

目線の違い

被害者意識と加害者意識

被害を受けていてなおかつ対処している人たち

泣き寝入りしている人たち

クズと称されてしまうような人たち

???「全部加入してるよ!!!」

???「体験入店で5000円プレゼント!?!!?」

メモ

すれ違いざまに女性の尻を触ってくるタイプの人の存在

initializeの中にmodule includeしたmethod使うときの間違い

だめ

class Hoge
  def create
  end
end

class Fuga
  include Hoge
  def initialize
    create   
  end
end

Fuga.new

undefined method createになる

OK

class Hoge
  def initialize
    create   
  end
  def create
  end
end

class Fuga
  include Hoge
  end
end

Fuga.new

物理的疲労度が高まってきたときに

腕の痛みと頭痛

  • 大体これが発生しても何日か眠れば治るのだが、体の修復が追いついていないような感覚になる時がある。

休めということ

完全にそういうサインでは有るが、物理的にしなければならないことが多くなるので、うーむという感じである。

マルチタスク

先日仕事で「マルチタスク」の話になった。

マルチタスクが得意だと思いますが」

という感じで、マルチタスクが非効率に成ることも有るという旨を教えていただいた。 (伝え方がとても丁寧でパーフェクトにありがとございました)

何故か日常を過ごすうちに、マルチタスク指向性が高くなっていたようである。

自分でも、あんまりよくないなという感覚はあったが、人に指摘されると、自分を変化させやすく成る。

記憶力の低下

意識がぐるぐる回っているときは、何かを覚えようとしても、難しくなる。

風呂に入っている間、本を読めなく成る現象はこれだよなと思った。

坂本龍馬式のタスクの倒し方

坂本龍馬は、的と戦うときに、10人居たら逃げて、1人にして倒したという。

その仕事しかやらなくて済むようにタスクを制御して、どんどん倒していくのが良い気がした。

あと、割り込みタスクとして細かいタスクが多くなりすぎて、結果あぶれちゃっているんだろうなーと思った。

結果的には?

初心に戻って全部のタスクを書き出して、何も考えずに淡々とこなすのが良い気がした。

ゲームやりたいけどできない現象

Steamのゲームがどんどん積まれていく。 - ゲームをするにあたって、楽しむために色々準備する必要がある - 全部のタスクをこなしつづけなくてはならんくて、同しようもない

すぐ飽きるのは、脳内物質の出し方をコントロールすることで、

そういえば

最近は、特に何も意識せずに文章を書きなぐっていたが、昔は一字一句かなり神経質に構築していたことを思い出した。

自分のために書く文章でも、後からぱっと見たときに誤った解釈をしないように、変に誘導されないように、ミスリードされないように、かなり気をつけていた気がする。

誰かにメッセージを返信するときも、意味合いを圧縮して、なるべく伝える。ということをしていた気がする。

だが、これって基本的に何も伝わらないことに気がついた。

圧縮されすぎて多義的すぎるため、逆に何も残らないのである。

もちろん、読み取れる人には読み取れるが、多分そんないないかもしれない。

自分用に残す文章も同じことが言える。

というわけで、これからは伝え方をもう少し工夫していきましょう。

援交についてのメモ

する側スタートの動機

18歳未満で以下の感覚とする - お金ほしい。らくして稼げるみたい - よさげなメンズいるかも?? - ともだちもやってたし大丈夫っしょ - ちょっと刺激的かも?

自分

よさそうな面

  • 3時間くらいでそこそこお金が貰えるように感じられる
  • 自慢できるかも、言わないにしても優越感
  • 秘密感
  • やばい男性と関われる

よくなさそうな面

  • 違法
  • 非常に労働力を求められる可能性がある
  • 競合が多いため、工夫しないとすぐに切れる
  • 金をもらっている問麺で、相手の要求を断りづらく成る
  • 相手は親切にしてくれると限らない
  • 相手の生活感
  • 演技が必要
  • 歳が十数歳以上は上なので、その差でいいくるめられる
  • 人によるが基本的に気持ちのいいものでもない
  • 盗撮の可能性
  • それをネタにゆすりされる
  • 警察沙汰に発展する可能性
  • 相手の人生を破滅させる可能性
  • 性感染症のリスクがある
  • 並の人間は精神的に変質する
  • 相手をコントロールするのは非常に難しい
  • 金が払われなかったとしても文句言えない→法律違反のため
  • 変質しなかった人間が残っているだけ(生存バイアス)
  • もし支払われなかったとしても、脅される
  • 男性に対するバイアスがかかり続けるリスク
  • 相手も自分も法律違反であるので永続的に脅しを受けるリスク
  • プレイを強要させられる
  • 望まない妊娠のリスク

相手

よさそうな面

  • モテてる錯覚を得られる
  • 数万のダッチワイフを買うより安価
  • 女性に関わらなくて済む
  • 優越感に浸れる/自尊心の補填
  • 相手をコントロールしやすい→風俗より低価格に持っていける
  • 頑張れば金になる

よくなさそうな面

  • 違法
  • 金を払うことでしか性交渉できないレベルの人で居続ける可能性があるリスク
  • そういう思考回路を維持しなくてはならないリスク
  • 性感染症のリスク
  • ちんちんを失うリスクが高そう(偏見)
  • 隠蔽しようとして別の事件に発展するリスク

結論

とりあえず、どちら側でもよくなさそうな面が圧倒的に上回りそう。

やっぱナッシュ均衡

嫌なことするタイプの人と関わるときはあからさまに注意するとあんまりきかなく成るので、

間接的に注意しないといけないので(もちろん相手の気質も色々あるけど)(特に仕事がらみの現場)むずいなと思った。